L’art du jeu vidéo

Clair Obscur: Expedition 33

En 2018, le français Guillaume Broche rêve de créer en autodidacte un jeu de rôle au tour par tour et écrit l’histoire de héros ayant tout perdu, avant même d’avoir engagé la bataille. Grâce au soutien de son ami et programmeur Tom Guillermin, un premier prototype voit le jour, puis deux, et le rêve mue en projet. De nouveaux talents entrent en effet dans la danse, à commencer par Nicholas Maxson-Francombe, le directeur artistique belge à l’univers fantastique contrasté, et l’américaine Jennifer Svedberg-Yen. Engagée pour prêter sa voix aux personnages du jeu, cette dernière unit finalement son talent d’écriture à celui de Guillaume pour étoffer les fondations d’un univers, et la magie opère. Le studio Sandfall voit officiellement le jour en 2020, et avec lui une société de Peintres aux pouvoirs extraordinaires. Tout au long de l’aventure, la volonté des développeurs est de faire vivre aux joueurs une odyssée grandiose et moderne mêlant beauté et mélancolie, scènes d’action aériennes et cinématographiques.

L’art de Clair Obscur: Expedition 33. Pour ceux qui viendront après est un livre d’art de 350 pages qui documente l’histoire de Sandfall et celle que vivent les protagonistes d’un monde au bord de l’extinction. La genèse du jeu à succès, sa direction artistique et ses ambitions narratives sont richement détaillées, en plus d’être agrémentées par la reproduction de visuels exclusifs tels que ceux issus des premiers prototypes réalisés par l’équipe. L’ouvrage réunit également les interviews de développeurs aux savoir faire variés pour questionner tour à tour le game design, la création visuelle, la composition musicale ou encore l’animation gameplay et cinématique du titre. Enfin, l’ensemble des archives visuelles de Sandfall y sont reproduites, à commencer par les peintures environnementales et les illustrations de personnages de l’artiste Nicholas Maxson-Francombe. Avec cet artbook officiel, la production des montpelliérains n’aura plus aucun secret pour vous !

The Art of Clair Obscur: Expedition 33

l’édition classique

Caractéristiques de l’ouvrage :

† Un livre making-of de 352 pages qui documente la création de Clair Obscur: Expedition 33 de sa genèse à sa fabrication complète

†Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires et virtuelles)

†Préface de Nicholas Maxson Francombe, directeur artistique du studio Sandfall

†5 interviews exclusives de l’équipe de développement (character design, level art et design, composition musicale, game design, animation cinématique et gameplay)

The Art of Clair Obscur: Expedition 33

l’édition collector

Caractéristiques du coffret :

† Un coffret avec finition luxe, effet marbre noir et or

† Un livre making-of de 352 pages qui documente la création de Clair Obscur: Expedition 33 (de sa genèse à sa fabrication complète) avec une couverture rigide en pantone doré

† Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires ou virtuelles)

† Un fourreau cartonné aux couleurs du masque d’Alicia

† Une médaille en métal doré frappé de la tour Eiffel de Lumière

† Une chemise cartonnée et illustrée avec intérieur velours

† 10 reproductions de artworks sur papier texturé