L’art du jeu vidéo
Clair Obscur: Expedition 33
Nous sommes en 2018. Alors que le créatif Guillaume Broche œuvre dans un studio de jeu vidéo en Suède, il se prend à rêver de créer son propre titre. Un jeu de rôle au tour par tour dont les héros auraient tout perdu, avant même d’avoir engagé la bataille. Grâce au soutien de son ami et programmeur Tom Guillermin, un premier prototype voit le jour, puis deux, et le rêve mue en projet. De nouveaux talents entrent en effet dans la danse, à commencer par Nicholas Maxson-Francombe, le directeur artistique belge à l’univers fantastique contrasté, et l’américaine Jennifer Svedberg-Yen. Engagée pour prêter sa voix aux personnages du jeu, cette dernière unit finalement son talent d’écriture à celui de Guillaume pour étoffer les fondations d’un univers, et la magie opère. Les personnages et leurs péripéties seront entièrement retravaillés après la fondation du studio Sandfall en 2020, ouvrant la voie à une société de Peintres aux pouvoirs extraordinaires. Cependant, la philosophie des développeurs demeure inchangée du début à la fin : faire vivre aux joueurs une odyssée grandiose et moderne mêlant beauté et mélancolie, scènes d’action aériennes et réalisation cinématographique.
Inspiré par le Paris de la Belle Époque, l’univers de Clair Obscur: Expedition 33 se donne en spectacle dès les premières images. Depuis les toits en zinc de la ville Lumière, le visiteur s’émeut devant une Tour Eiffel à la tête fondue, des fragments d’architecture flottant dans les airs telles les notes d’une partition invisible. Lumière était la capitale d’un continent foisonnant de vie et de beauté, avant que de puissants tremblements de terre et des ouragans ne la propulsent au beau milieu de l’océan. Depuis la « Fracture », une malédiction mortifère s’abat sur ses habitants. Chaque année en effet, une mystérieuse Peintresse à la longue chevelure s’éveille et peint un nombre dégressif sur son Monolithe : celles et ceux ayant l’âge affiché à sa surface sont instantanément gommés du monde. Menacée d’extinction à court terme, l’humanité tente d’organiser sa survie et envoie des expéditions de combattants volontaires sur le continent, dans l’espoir de sauver les siens. Aucune n’en est jamais revenue. Pire, des créatures meurtrières déferlent sur ces terres dévastées, obligeant les Lumiériens à se retrancher derrière les remparts de leur cité…
The Art of Clair Obscur: Expedition 33
l’édition classique
Caractéristiques de l’ouvrage :
† Un livre making-of de 352 pages (de la genèse d’un univers à sa fabrication complète)
†Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires ou virtuelles)
† Préface de Nicholas Maxson Francombe, directeur artistique du studio Sandfall
† 5 interviews exclusives avec l’équipe de développement (character design, level art et design, composition musicale, game design, animation cinématique et gameplay)
The Art of Clair Obscur: Expedition 33
l’édition classique
Caractéristiques de l’ouvrage :
† Un livre making-of de 352 pages (de la genèse d’un univers à sa fabrication complète)
†Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires ou virtuelles)
† Préface de Nicholas Maxson Francombe, directeur artistique du studio Sandfall
† 5 interviews exclusives avec l’équipe de développement (character design, level art et design, composition musicale, game design, animation cinématique et gameplay)