Chants of Sennaar:
Mémoires d’une cité en métal hurlant
Dans un monde où les peuples ont oublié leur langue commune, les mots sont devenus des frontières. Chants of Sennaar est un jeu vidéo d’aventure et de puzzle linguistique où le joueur devient Champollion et décrypte, carnet de croquis à la main, le dialecte de peuples hauts en couleur. Réalisé par Julien Moya et Thomas Panuel, les deux fondateurs du studio toulousain Rundisc, le jeu revendique un univers fantastique et vertigineux dont les inspirations architecturales sont renouvelées à chaque étage. En effet, la direction artistique de Chants of Sennaar est une ode à la bande dessinée des années 1970-1980, et plus particulièrement aux artistes ayant contribué au succès du célèbre magazine Métal Hurlant. L’image se pare de cerne noir et de couleurs pétaradantes comparables à celles des toiles cosmiques des peintres Philippe Druillet et Moebius.
Livre making of riche en témoignages, Chants of Sennaar: Mémoires d’une cité en métal hurlant raconte l’histoire du studio Rundisc et la création d’un titre nommé meilleur jeu vidéo aux Pégases, en 2023. Si le mythe de Babel semble être la source d’inspiration motrice d’un imaginaire, c’est en réalité l’histoire familiale de Julien Moya (directeur créatif de Rundisc) qui guide la fine équipe vers la création d’une œuvre humaniste où le verbe est le gameplay. Recherches en game design et direction visuelle, world building, mise en scène ou encore composition musicale, chaque chapitre de l’ouvrage documente les intentions artistiques des développeurs et les obstacles rencontrés en cours de production. De nombreuses interviews exclusives agrémentent ce récit de conception officiel de 240 pages, ainsi que la reproduction d’œuvres d’art inspirationnelles !
« Nos remerciements les plus sincères vont aux artistes Philippe Druillet et François Schuiten, à la famille Giraud ainsi qu’à l’équipe éditoriale de Métal Hurlant. »
— Marine Macq (autrice et iconographe)
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Prenant pour point de départ l’histoire familiale de Julien Moya, directeur créatif et co-fondateur du studio Rundisc, nous documentons pas à pas sa rencontre avec le directeur de programmation Thomas Panuel, leurs parcours professionnels respectifs et la création de leur premier jeu vidéo Varion en auto édition. À découvrir, l’interview de Yves Le Yaouanq et Cécile Fléchon, respectivement directeur de contenu et coordinatrice d’édition chez Focus Entertainment.
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Des premières idées de gameplay à la formalisation d’une direction artistique inspirée par les artistes de Métal Hurlant, nous revenons en détail sur le développement visuel de Chants of Sennaar et ses références esthétiques issues du 9ème art. À découvrir, l’interview de Lloyd Chéry, commissaire d’exposition et co-rédacteur en chef du magazine Métal Hurlant.
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Comment écrire et produire un jeu vidéo basé sur le décryptage de langues imaginaires ? Nous revenons sur l’ensemble des prototypes de gameplay conçus par Rundisc, les réflexions de design qui ont dirigé leurs choix et leurs inspirations vidéoludiques en matière de knowledge based games. À découvrir, l’interview de Frédéric Landragin, docteur en linguistique-informatique et auteur d’ouvrages sur la pop culture et le langage.
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Saviez-vous que l’histoire fabuleuse de Chants of Sennaar est inspirée par une fable indienne ancestrale ? Architecture, design de personnages et de costumes, narration environnementale, nous partageons le travail de documentation iconographique réalisé par Rundisc pour bâtir un univers de jeu symbolique et des communautés culturelles crédibles. À découvrir, l’interview de Rachelle “Lillycat” Moya, l’illustratrice de Chants of Sennaar.
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Composée par Thomas Brunet et interprétée par des musiciens solistes à la renommée internationale, la bande son traditionnelle de Chants of Sennaar accompagne le Voyageur dans ses pérégrinations émotionnelles. Nous revenons sur le parcours d’un compositeur, ses ambitions créatives et sa collaboration avec le sound designer Roman Cabezos. À découvrir, l’interview de Stéphane Peyrot et Frédéric Foulquier, respectivement directeur du studio du Bassin et ingénieur du son.
L’édition collector est uniquement disponible sur le site de l’éditeur Pix’n Love.