L’art du jeu Clair Obscur: Expedition 33
L’art du jeu vidéo
Clair Obscur: Expedition 33
Alors qu’il reçoit ses premiers cours de dessin en atelier dès l’âge de 10 ans, c’est à l’adolescence que le directeur artistique Cédric Babouche découvre les joies de l’aquarelle traditionnelle, une technique picturale qu’il pratique tantôt dans l’intimité du cercle familial, tantôt sur les bancs de l’école. Très vite en effet, c’est le coup de foudre ! Outillé d’une palette de couleurs et de pinceaux, le jeune apprenti forge son identité sur le papier et expérimente seul ce qui deviendra son médium de prédilection. Fort de 15 années d’expérience en tant que réalisateur et directeur artistique de projet (BD, illustration, design, cinéma et série d’animation), Cédric Babouche est aujourd’hui reconnu à l’international pour son univers et sa pratique picturale.
En 2018, Cédric Babouche se lance un nouveau défi : transposer son style impressionniste et ses savoir-faire traditionnels à la production de jeux vidéo contemporaine. Il crée alors le studio bordelais Un-je-ne-sais-quoi et s’entoure d’une équipe talentueuse pour créer sa première oeuvre d’auteur vidéoludique : Dordogne ! Le jeu s’appuie en effet sur quelques-uns des plus beaux souvenirs d’enfance de l’artiste français pour mettre en scène l’histoire de Mimi, une jeune femme amnésique qui se rend dans la maison de sa grand-mère en Dordogne. D’une beauté époustouflante, les décors du jeu sont entièrement composés à l’aquarelle traditionnelle, grâce à des outils et des techniques développés spécifiquement pour le projet.
The Art of Clair Obscur: Expedition 33
l’édition classique
Caractéristiques de l’ouvrage :
† Un livre making-of de 352 pages (de la genèse d’un univers à sa fabrication complète)
†Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires ou virtuelles)
† Préface de Nicholas Maxson Francombe, directeur artistique du studio Sandfall
† 5 interviews exclusives avec l’équipe de développement (character design, level art et design, composition musicale, game design, animation cinématique et gameplay)
The Art of Clair Obscur: Expedition 33
l’édition classique
Caractéristiques de l’ouvrage :
† Un livre making-of de 352 pages (de la genèse d’un univers à sa fabrication complète)
†Plus de 450 visuels (illustrations, concept arts, croquis, photographies documentaires ou virtuelles)
† Préface de Nicholas Maxson Francombe, directeur artistique du studio Sandfall
† 5 interviews exclusives avec l’équipe de développement (character design, level art et design, composition musicale, game design, animation cinématique et gameplay)